Auteur Sujet: Demo3D: Ballade autour d'un immeuble  (Lu 791 fois)

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JeGX

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Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« le: 27 janvier 2008 à 21:26:53 »
Et hop, encore une petite demo 3d temps réel:



La homepage: http://www.ozone3d.net/demos_projects/old_building.php

Cette fois-ci il s'agit d'une petite visite virtuelle. La camera commence en mode orbit (on peut tourner tout autour du batiment). Un appui sur la touche espace nous passe en mode ghost: on se ballade ou on veut comme on veut. Et si vous ne faites plus rien pendant 5 sec, la demo passe en mode auto et la camera se promène comme une grande autour du building.

Le modèle 3d utilise un bon paquet de textures mais vu que j'ai compressé les plus importantes, ca doit tourner même avec 128Mo de memoire graphique (à voir...).

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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #1 le: 27 janvier 2008 à 21:35:54 »
Hummm sa envoie pas mal! GG beau taf. De plus gg le graphiste les textures sont vraiment belles. Par contre j'ai un peu de clipping de texture autour des deux portes rouges. (encadrement dla porte.)
Rig 1 :                                          Rig 2 :
-Gigabyte GA-790FX-DQ6             -Dfi lanparty nf4 ultra-D (dead)
-Phenom 965BE @3.4ghz                 -athlon 3700+@3.1ghz
-2*1go gskill pc 8500hk                  -athlon 3500+@2.5ghz                       
-Corsair hx620W                            -Phenom 9600 BE @2.7ghz
-Watercooling cpu : full swiftech       -1*HD 2900XT 1go (dead)
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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #2 le: 27 janvier 2008 à 21:37:37 »
Marche très bien sur ma X800, rien à dire belle démo  :gg:
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JeGX

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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #3 le: 27 janvier 2008 à 21:55:16 »
merci pour les retours, c'est cool.

Goten > le clipping dont tu parles porte le nom de z-fighting. Ca vient du fait que l'artiste 3D a posé deux plans texturés au meme endroit et du coup la carte graphique ne sait pas quel plan rendre avant l'autre. Resultat: à cause des erreurs de précision de calcul dans le pipeline 3D, pour chaque pixel, la carte rend l'un ou l'autre des plans un peu aléatoirement. A part retoucher un peu le modèle, ya pas grand chose à faire  :fouet:

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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #4 le: 27 janvier 2008 à 22:01:56 »
Oki merci :p.
Rig 1 :                                          Rig 2 :
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Re : Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #5 le: 28 janvier 2008 à 05:58:29 »
merci pour les retours, c'est cool.

Goten > le clipping dont tu parles porte le nom de z-fighting. Ca vient du fait que l'artiste 3D a posé deux plans texturés au meme endroit et du coup la carte graphique ne sait pas quel plan rendre avant l'autre. Resultat: à cause des erreurs de précision de calcul dans le pipeline 3D, pour chaque pixel, la carte rend l'un ou l'autre des plans un peu aléatoirement. A part retoucher un peu le modèle, ya pas grand chose à faire  :fouet:
oui, ca c'est une erreur de code ou de design parce que tu ne devrais jamais te retrouver avec ca.

Sinon c'est avec quoi que tu développes, je mettrais bien le nez dans tes sources si ca te dérange pas :P
« Dernière modification: 28 janvier 2008 à 21:39:20 par flo »
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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #6 le: 28 janvier 2008 à 21:38:21 »
Euh je capte pas ta dernière phrase flo :p
Rig 1 :                                          Rig 2 :
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Re : Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #7 le: 28 janvier 2008 à 21:39:56 »
Euh je capte pas ta dernière phrase flo :p
Ah :lol3:

Effectivement j'avais oublié un mot!
Corrigé! :fumette:
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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #8 le: 28 janvier 2008 à 21:43:34 »
Quand tu dis avec quoi. Tu parles du langage, de la librairie graphique ou de l'éditeur? ^^  :patapay:
Rig 1 :                                          Rig 2 :
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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #9 le: 29 janvier 2008 à 09:32:41 »
La demo a été faite avec Demoniak3D. Le code source de la demo est livrée avec (fichier DEMO_Old_Building_1280x1024.xml). Donc aucun pb pour regarder.

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Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #10 le: 29 janvier 2008 à 10:27:06 »
je teste ca des ce soir :P
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Re : Re : Demo3D: Ballade autour d'un immeuble
« Réponse #11 le: 29 janvier 2008 à 13:23:52 »
La demo a été faite avec Demoniak3D. Le code source de la demo est livrée avec (fichier DEMO_Old_Building_1280x1024.xml). Donc aucun pb pour regarder.
ok  :thx:
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