merci pour les retours, c'est cool.
Goten > le clipping dont tu parles porte le nom de z-fighting. Ca vient du fait que l'artiste 3D a posé deux plans texturés au meme endroit et du coup la carte graphique ne sait pas quel plan rendre avant l'autre. Resultat: à cause des erreurs de précision de calcul dans le pipeline 3D, pour chaque pixel, la carte rend l'un ou l'autre des plans un peu aléatoirement. A part retoucher un peu le modèle, ya pas grand chose à faire