Auteur Sujet: Jeux optimisés, des exemples  (Lu 4840 fois)

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Jeux optimisés, des exemples
« le: 26 avril 2007 à 14:11:06 »
Bon, je propose de faire partager ici vos expériences de jeux optimisés.

Un exemple un peu vieux mais incontournable, téléchargeable ici :

http://www.theprodukkt.com/kkrieger#20

Un executable de 100ko mais pourtant... quelle patate !

Attention : plus la config est puissante, mieux ca tourne.

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #1 le: 26 avril 2007 à 14:20:46 »
Dans le domaine du commerce pour moi y'a des classiques :

1. Far Cry
2. Flat Out 1 & 2
3. HL²
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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #2 le: 26 avril 2007 à 14:23:41 »
Je dirais, en jeux assez fun, Flatout1/2.
Sans doute les meilleurs au vu de la qualité graphique et de la physique.
Ensuite je pense à Far Cry, pour sa qualité graphique et la distance d'affichage, ainsi qu'une foret tres touffues. Sans oublié l'IA.
Et en troisième HL² pour sa légerté et sa qualité graphique.
« Dernière modification: 26 avril 2007 à 14:27:27 par akh »
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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #3 le: 26 avril 2007 à 14:29:00 »
100% d'accord avec vous, tous ces jeux sont bien optimisés.
Farcry tournait correctement sur ma 9600Pro.
Et mon frère a joué à HL2 sur une Geforce 2 GTS !

Sinon, vous connaissez d'autres jeux dans la veine de Kkrieger ?

Il date un peu, peut-etre qu'il y a mieux depuis  :)

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #4 le: 26 avril 2007 à 14:30:43 »
Un jeu non, mais une démo en temps réels oui. http://www.trackmania.org/fr-041_debris.zip
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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #5 le: 26 avril 2007 à 14:47:08 »
Un jeu non, mais une démo en temps réels oui. http://www.trackmania.org/fr-041_debris.zip

Oui, belle démo.

Mais alors, déjà que la décompression est lente (mais bon, logique), chez moi l'animation rame...  :o violent.

J'ai du etre trop gourmand sur les filtres  ;D

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #6 le: 26 avril 2007 à 14:51:14 »
D'accord avec Flat Out, surtout le 2, c'est plus beau que NFS et ca tourne à fond! XD ( on fait un autre topic pour cette fois les jeux les moins bien optimisés ? XD )

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #7 le: 26 avril 2007 à 16:21:08 »
Pour ma part :

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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #8 le: 26 avril 2007 à 19:56:08 »
Un jeu non, mais une démo en temps réels oui. http://www.trackmania.org/fr-041_debris.zip

Bon je me suis décidé à l'essayer sur ma 8800.

Bon là tout va mieux  ;D

J'ai le double de Ram aussi, ca doit jouer. Dommage qu'il n'y ait pas un système de comptage de fps, ca ferait un bench sympa.

Demo magnifique, vaut vraiment le coup d'oeil !
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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #9 le: 26 avril 2007 à 20:41:25 »
Elle est tres poétique je trouve  :)
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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #10 le: 27 avril 2007 à 09:55:39 »
Salut les gars,
1. http://www.theprodukkt.com/kkrieger#20
2. http://www.trackmania.org/fr-041_debris.zip

La première démo, je la connaissais déjà un peu. J'appelle pas ca optimiser, la repremière bouffe 300Mo de RAM et la 2eme près de 500Mo.

Cependant les débris sont relativement bien fait, les dev ont beaucoup joué sur la physique même si la gestion de collision n'est pas présente.

Explications :
Pourquoi autant de ressources ?
Le principe est simple, créer des matrices en temps réels et les insérer dans une liste graphique avant d'afficher la scène.
Ici ce sont des démo que nous ne verrons jamais dans les jeux mais peut etre dans des benchs pour CPU/GPU car cela requiert de la puissance brute de calcul et n'utilise casiment aucune optimisation.
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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #11 le: 27 avril 2007 à 12:18:46 »
Salut les gars,
1. http://www.theprodukkt.com/kkrieger#20
2. http://www.trackmania.org/fr-041_debris.zip

La première démo, je la connaissais déjà un peu. J'appelle pas ca optimiser, la repremière bouffe 300Mo de RAM et la 2eme près de 500Mo.

Cependant les débris sont relativement bien fait, les dev ont beaucoup joué sur la physique même si la gestion de collision n'est pas présente.

Explications :
Pourquoi autant de ressources ?
Le principe est simple, créer des matrices en temps réels et les insérer dans une liste graphique avant d'afficher la scène.
Ici ce sont des démo que nous ne verrons jamais dans les jeux mais peut etre dans des benchs pour CPU/GPU car cela requiert de la puissance brute de calcul et n'utilise casiment aucune optimisation.

Oui, mais ce qui est très fort je trouve, c'est d'arriver à faire tourner un jeu/démo avec moins de 200 ko, pour la génération du script, textures, son...

De nos jours, ca fait du bien de voir qu'on peut faire compact (meme pas la taille d'une photo !).

Par contre, c'est clair qu'ici, il faut que le programme génère par lui meme les textures et autre avant de lancer le script.

Il faut de la puissance pour décompresser en temps réel, et de la mémoire pour la stocker. C'est très différent des programmes actuels, ou on case directement les données en ram depuis la source. On gagne sur la décompression, mais alors la taille de stockage du programme initial... des gigaoctets  :D

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Re : Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #12 le: 27 avril 2007 à 12:42:23 »

Oui, mais ce qui est très fort je trouve, c'est d'arriver à faire tourner un jeu/démo avec moins de 200 ko, pour la génération du script, textures, son...

De nos jours, ca fait du bien de voir qu'on peut faire compact (meme pas la taille d'une photo !).

Par contre, c'est clair qu'ici, il faut que le programme génère par lui meme les textures et autre avant de lancer le script.

Il faut de la puissance pour décompresser en temps réel, et de la mémoire pour la stocker. C'est très différent des programmes actuels, ou on case directement les données en ram depuis la source. On gagne sur la décompression, mais alors la taille de stockage du programme initial... des gigaoctets  :D

Oui, je dis pas le contraire. Le truc c'est qu'il charge tout en RAM avant. Ce qui est dommage car la ca nécessite des pointeurs de partout et de la ressource.

Point de Conclusion :
Un jeu bien optimisé est un jeu qui va exploiter les ressources CPU/GPU à fond sans les saturer.
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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #13 le: 27 avril 2007 à 12:44:20 »
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Mieux ! Neverwinter nights tournait sur mon Intel I810e 4 Mo !

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #14 le: 27 avril 2007 à 12:45:08 »
Bon bah, GOW II sur PS2 et Colossus (un truc dans le genre)
Je trouve qu'ils se sont gavés sur l'optimisation surtout GOW II car les décors sont grandiose et sa ram pas un poil. L'animation est terrible, tres rapide, tres simple, tres efficace.
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Sqlutsqvq

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #15 le: 27 avril 2007 à 12:46:58 »
Le pire au niveau optimisation doit être Dark age of camelot :
Un jeux sorti en 1999 qui rame encore sur ma config des qu'il y a plus de 100 personnes a l'écran...  :'(

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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #16 le: 27 avril 2007 à 13:16:21 »
Le pire au niveau optimisation doit être Dark age of camelot :
Un jeux sorti en 1999 qui rame encore sur ma config des qu'il y a plus de 100 personnes a l'écran...  :'(
On appelle ca un bug!
Si ca se trouve ils ont oublié de mettre des destructeurs et ca doit te bouffer ta RAM.
« Dernière modification: 27 avril 2007 à 14:26:33 par flo »
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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #17 le: 27 avril 2007 à 13:44:43 »
Le pire au niveau optimisation doit être Dark age of camelot :
Un jeux sorti en 1999 qui rame encore sur ma config des qu'il y a plus de 100 personnes a l'écran...  :'(
je confirme, j'ai un potos qui y joue encore et ca lag pas mal en 1600x1200 avec un X1900XT .... ca la fout mal :P
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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #18 le: 27 avril 2007 à 19:06:59 »
pareille pour Archlord ,j'ai fait un évent une fois quand j'avais ma x1900 et avec une petite cinquantaine de personne a l'écran jetait a 8 a 15fps en 1600*1200  :-\

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #19 le: 27 avril 2007 à 19:08:10 »
connait pas ce jeu, c'est quoi comme type de jeu ?
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« Réponse #20 le: 29 avril 2009 à 10:21:35 »
un MMO F2P coréen ,repris en FR par codemaster

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Re : Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #21 le: 29 avril 2009 à 13:04:05 »
2 ans apres :xd:

Bah ya aussi Nerverwinter Nights et Dungeon Siege ...
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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #22 le: 29 avril 2009 à 13:26:25 »
Mieux vaut tard que jamais. mdr

ryousuke

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Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #23 le: 29 avril 2009 à 13:44:58 »
C'est clair que Neverwinter Nights.. que du bonheur.

Il y a aussi Call of Duty 4 qui tourne sur un bon paquet de configs. Et en général tout les jeux basés sur le moteur Source (Dark Messiah n'a pas été cité je crois).
Et plus récemment HAWX aussi.

Bon apres ya un paquet d'autres jeux que j'ai en tête mais j'avais une grosse config a ce moment la, donc pour moi c'etait bien optimisé mais.. ^^
« Dernière modification: 29 avril 2009 à 13:48:02 par ryousuke »

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  • Chipset: Asus M3A79-T Deluxe (AMD 790FX, SB750)
  • CPU: AMD Phenom II X4 940 (Black Edition) @ 3.5 ghz 1.4125 V
  • GPU: Sapphire Radeon HD 4850 Toxic Edition (675/1100)
Re : Jeux optimisés, des exemples
« Réponse #24 le: 29 avril 2009 à 15:17:37 »
+1 pour CoD.

Si je vous dis "EA", je suis en hors sujet ? :r
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En ce moment : Toshiba Tecra R850-17H - 15,6" i7-2620m, 1x4gb 1333, 6450M, Vertex2 60gb, 1600*900 dalle MATTE !!!§§§!!!§§§§