Salut à tous,
Je m'appelle Nico, c'est moi qui suis en train de développer ce moteur à particules.
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j'adore ! mais 20 000 particules c'est pas assez 
Le moteur que je développe n'est pas limité en nombre de particules. Si tu veux en mettre 200 000, pas de problème, une simple variable à modifier. C'est juste que pour avoir un modèle de screenshot correct (un frame rate acceptable), je me suis basé sur 20 000.
Autre chose, sur les deux images optimisées utilisant les textures (ou Ogl_Point_Sprite pour les experts en dev. 3D), il n'y a que 2048 particules. Je suis limité par la taille du buffer utilisé (du moins, c'est ma première hypothèse) et je n'ai pas encore trouver la solution de changer la taille. Si j'y parviens, 20 000 particules utilisant l'optimisation, ça peut donner quelque chose de sympa

Si vous avez des idées, elles sont les bienvenues. Si elles sont trop compliquées, balancez aussi les formules de maths à utiliser
