Auteur Sujet: Le moteur de Doom 3 bientôt open source  (Lu 894 fois)

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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #1 le: 05 août 2011 à 11:33:22 »
Merci vieux je vais me lancer dessus dès qu'il est dispo.
Il m'intéresse ce moteur, j'avais fait mes armes niveau optimisation dessus il y a plusieurs années en arrière.
En tout cas grosse new :)
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Re : Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #2 le: 05 août 2011 à 13:10:39 »
Merci vieux je vais me lancer dessus dès qu'il est dispo.
Il m'intéresse ce moteur, j'avais fait mes armes niveau optimisation dessus il y a plusieurs années en arrière.
En tout cas grosse new :)
bientot libéré ?

est-il encore réellement exploitable ?
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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #3 le: 05 août 2011 à 14:16:23 »
Oué il doit être encore exploitable.
Brink est un jeu à chier mais graphiquement il est propre. Donc y a moyen de faire encore qq chose avec ce moteur.
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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #4 le: 06 août 2011 à 11:30:40 »
J'espère qu'on pourra y jouer sous Ubuntu  >:D.

Je trouve le moteur pas encore si nul que ça depuis le temps, franchement c'est mieux que le moteur de Quake 3  :paf:.


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Re : Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #5 le: 06 août 2011 à 11:45:15 »
J'espère qu'on pourra y jouer sous Ubuntu  >:D.

Je trouve le moteur pas encore si nul que ça depuis le temps, franchement c'est mieux que le moteur de Quake 3  :paf:.

On peut s'attendre à un port de Doom 3 sur Linux en natif par la comunauté du coup :). Mais c'est pas pour tout de suite je pense.



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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #6 le: 06 août 2011 à 15:40:31 »
Heu...

http://doc.ubuntu-fr.org/doom3

...


"Doom 3 est un F.P.S développé par id Software et publié le 3 août 2004. Principalement axé sur l'horreur et les lieux sombres, il est disponible sous Linux depuis le 4 avril 2005."
« Dernière modification: 06 août 2011 à 15:42:04 par akh »
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Re : Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #7 le: 06 août 2011 à 23:15:23 »
Heu...

http://doc.ubuntu-fr.org/doom3

...


"Doom 3 est un F.P.S développé par id Software et publié le 3 août 2004. Principalement axé sur l'horreur et les lieux sombres, il est disponible sous Linux depuis le 4 avril 2005."

Bon bah j'ai rien dit ^^



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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #8 le: 08 août 2011 à 21:11:44 »
Ca me dirait bien de le décortiquer juste pour voir comment ce cinglé de Carmack a programmé ce moteur :fumette:

En tout cas personne ne reprendra son moteur intégralement pour l'améliorer et le revendre. Il est tranquille là dessus.
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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #9 le: 08 août 2011 à 23:16:45 »
Bon bah je l'ai testé sous Ubuntu 11.04 avec les catalyst 11.7 en Full HD en ultra sans AA, he bien c'est pas mal comme moteur même s'il est dépassé, il est encore bien agréable à jouer  ^-^.

Doom 3 c'est l'id tech 4, Rage sera l'id tech 5, je me demande s'il sera porté sous Linux parce que se moteur est franchement impressionnant, je crois qu'il est basé sous Opengl donc c'est tout bon  ^-^.


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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #10 le: 09 août 2011 à 00:10:18 »
Oui OpenGL comme tout les idTech il me semble.
Mais je regrette qu'ils persévèrent sur ce type de moteur. Tout y est "grossier". J'aime pas ces moteurs à textures. Il y a un manque de détails flagrant.
De nos jours on a des moteurs à économie de ressources, qui sont capables de sortir des détails hallucinant de près comme de loin. De gérer de grande surface comme des endroits étriqués.
Et des dernières preview c'est le même constat. "C'est grossier de près et pas vraiment flatteur à l'oeuil" Heureusement le Design général du jeu rattrape ces prblms propre aux idTech's. C'est tjrs comme ça les jeux id. Des lieux sympathiques et du design qui poutre. Mais de franche limite technique niveau moteur car axé sur les textures.
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Re : Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #11 le: 09 août 2011 à 01:01:45 »
Oui OpenGL comme tout les idTech il me semble.
Mais je regrette qu'ils persévèrent sur ce type de moteur. Tout y est "grossier". J'aime pas ces moteurs à textures. Il y a un manque de détails flagrant.
De nos jours on a des moteurs à économie de ressources, qui sont capables de sortir des détails hallucinant de près comme de loin. De gérer de grande surface comme des endroits étriqués.
Et des dernières preview c'est le même constat. "C'est grossier de près et pas vraiment flatteur à l'oeuil" Heureusement le Design général du jeu rattrape ces prblms propre aux idTech's. C'est tjrs comme ça les jeux id. Des lieux sympathiques et du design qui poutre. Mais de franche limite technique niveau moteur car axé sur les textures.

Pas trop d'accord sur le design, chez ID, ils sont pas trop pour la diversité des décors. Et c'est le même constat pour tous leurs jeux.



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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #12 le: 09 août 2011 à 14:19:08 »
Sans doute car leur jeux ce dérouler quasiment qu'en intérieur. Mais pour Rage c'est autre chose.
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Re : Le moteur de Doom 3 bientôt open source
« Réponse #13 le: 09 août 2011 à 15:33:20 »
Franchement il est pas si mal leur moteur pour du multi-plateformes c'est impressionnant mine de rien  >:D.

Unreal Engine 3 est un très bon moteur mais je commence en avoir marre j'ai l'impression que tous les jeux se ressemblent donc je suis content de voir des nouveaux moteurs  ^-^.