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Auteur Sujet: [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 400/500  (Lu 60058 fois)

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flo

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Re : Re : Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #125 le: 11 mars 2010 à 09:21:55 »

Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
+1

bref rien de nouveau en quelque sorte
-1000! :fouet:
???
Up ma réponse à Goten sur le sujet! ;)
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radeon4ever

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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #126 le: 11 mars 2010 à 14:51:25 »

j'ai toujours pas compris :xd:
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #127 le: 11 mars 2010 à 19:59:04 »

j'ai toujours pas compris :xd:
Ben que les unités "dites" CUDA sont composées de 3 unités assemblées sur la GTX280 sur 240 unités CUDA soit un total de 240 vec3. Mais que d'après les schémas qui circulent NV ment + ou - en disant 512 vec1 unités pour son GTX480. Le vec1 est l'image d'une unité CUDA. Si tu fais le calcul réel, on dirait que ca se rapproche plus du 512vec5 et que chaque pipeline "vec5" ne peut exécuter qu'une seule instruction à la fois, d'où la visibilité marketing de NV en vec1 (unité générique CUDA) et d'où les perfs vraiment médiocres du GTX480 sous Heaven vu le nombre d'unités de calcul qu'il y a la dedans!

compris ? :patapay:
« Dernière modification: 11 mars 2010 à 20:02:12 par flo »
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Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #128 le: 12 mars 2010 à 09:50:56 »

j'ai toujours pas compris :xd:
Ben que les unités "dites" CUDA sont composées de 3 unités assemblées sur la GTX280 sur 240 unités CUDA soit un total de 240 vec3. Mais que d'après les schémas qui circulent NV ment + ou - en disant 512 vec1 unités pour son GTX480. Le vec1 est l'image d'une unité CUDA. Si tu fais le calcul réel, on dirait que ca se rapproche plus du 512vec5 et que chaque pipeline "vec5" ne peut exécuter qu'une seule instruction à la fois, d'où la visibilité marketing de NV en vec1 (unité générique CUDA) et d'où les perfs vraiment médiocres du GTX480 sous Heaven vu le nombre d'unités de calcul qu'il y a la dedans!

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ok jcomprend mieux :paf:
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Re : Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #129 le: 13 mars 2010 à 16:25:16 »

j'ai toujours pas compris :xd:
Ben que les unités "dites" CUDA sont composées de 3 unités assemblées sur la GTX280 sur 240 unités CUDA soit un total de 240 vec3. Mais que d'après les schémas qui circulent NV ment + ou - en disant 512 vec1 unités pour son GTX480. Le vec1 est l'image d'une unité CUDA. Si tu fais le calcul réel, on dirait que ca se rapproche plus du 512vec5 et que chaque pipeline "vec5" ne peut exécuter qu'une seule instruction à la fois, d'où la visibilité marketing de NV en vec1 (unité générique CUDA) et d'où les perfs vraiment médiocres du GTX480 sous Heaven vu le nombre d'unités de calcul qu'il y a la dedans!

compris ? :patapay:
ok jcomprend mieux :paf:

Pas mOi  :-\



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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #130 le: 13 mars 2010 à 16:56:14 »

Moi non plus  :r
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #131 le: 14 mars 2010 à 15:56:38 »

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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #132 le: 19 mars 2010 à 16:01:01 »

pour ceux que ca interesse, on a publié toutes les spécifications des GTX 470 et 480 ;)

http://www.hardware-specs.net/actualites/actualites-gpu/geforce-gtx-470-et-480-photos-et-specs-finales.html
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #133 le: 19 mars 2010 à 16:16:37 »

t'as pas fais une petite erreur dans la news "3.2 millions" , c'est pas milliards ?
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #134 le: 19 mars 2010 à 16:22:39 »

exact ;)

j'ai corrigé l'erreur, merci
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #135 le: 19 mars 2010 à 17:36:33 »

Ok, merci pour cette synthèse  ;)
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #136 le: 19 mars 2010 à 18:43:17 »

pour ceux que ca interesse, on a publié toutes les spécifications des GTX 470 et 480 ;)

http://www.hardware-specs.net/actualites/actualites-gpu/geforce-gtx-470-et-480-photos-et-specs-finales.html
OMG oO le tableau tu la fais toi même ? ta pas du t'amuser à le faire lol
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #137 le: 19 mars 2010 à 20:10:26 »

Bonne synthèse :)
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Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #138 le: 19 mars 2010 à 20:56:48 »

pour ceux que ca interesse, on a publié toutes les spécifications des GTX 470 et 480 ;)

http://www.hardware-specs.net/actualites/actualites-gpu/geforce-gtx-470-et-480-photos-et-specs-finales.html
OMG oO le tableau tu la fais toi même ? ta pas du t'amuser à le faire lol
ouep ;)
un peu plus de 3 heures en comptant la recherche d'infos ;)
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #139 le: 19 mars 2010 à 21:11:45 »

En tout cas ca sent le sapin pour les Geforce 4XX nVidia qui ne communique pas la conso en Idle ^^
C'etait pas eux qui a une époque se vantaient de la conso en Idle de leur carte ?
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #140 le: 19 mars 2010 à 22:28:00 »

Avec une carte graphique qui ronge tellement de ressource c'est pour faire exploser son alimentation  xD.

La GTX 280 a un TDP de 107w en plus que la HD 5870  :o :o :o.

Maintenant faut voir comment elle tire  :fumette:.
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #141 le: 20 mars 2010 à 07:50:53 »

Chez Nvidia, les cartes mythiques resteront les 8800GTX/ultra et les GTX285
Les GTX480, je la sens très mal  :vomi: ... et comme d'hab. yaura une GTX485 3 mois plus tard  :fumette:

Bref, ma confiance chez Nvidia se focalise seulement sur les 8800GTX/ultra et les GTX285, après je pencherai dans le côté rouge de la force  :pirate2:
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #142 le: 20 mars 2010 à 10:10:07 »

Plus ca va, moins je comprend leur architecture. Se cacher derrière des mots techniques pur marketing qui veulent souvent rien dire, c'est vraiment petit! Enfin, le commun des mortels dira, ouahou, ils savent de quoi ils parlent...

Bref...
Donc si je comprend bien, on a 16 multiprocesseurs (appellés SM). Chaque SM possède 4 unités Tex (j'invente le mot que je veux! :paf:) et 32 cores (appelés aussi SP ou core CUDA si j'ai tout suivi). Chaque unité Tex est composé d'une unité de texturing  et une unité de filtering. Et d'après le schéma, NV aurait apparemment trouvé comment on fait une unité en virgule flottante (noté FP) et une arthmétique et logique (noté INT, très grossier à mon gout). Ces unités semblent donc génériques. Donc NV ferait bien du 1 way.
Jusque la pas de problème, on retrouve nos petits :
16 SM * 32 cores = 512 unités Shaders 1 way
4 Tex * 16 SM = 64 unités Texturing et autant de filtering.

Chaque SM est composé d'un polymorph engine soit un total de 16.

C'est la que ca se complique :
Citation de: HFR
Toute la partie qui concerne le traitement des vertices/triangles prend place dans le Polymorph Engine qui prend place lui-même dans chaque SM. Globalement cela revient à placer une multitude de petites unités au lieu d’une plus grosse. Au niveau des débits théoriques du Polymorph Engine, nous ne savons pas s’il y a un gain par rapport à la solution précédente. Par contre cela permet de paralléliser ces tâches et plus particulièrement la tessellation qui fait son apparition dans ce Polymorph Engine. A ce sujet, Nvidia nous a précisé qu’elle était effectuée dans un bloc d’unités dédiées et non dans les unités d’exécutions globales du SM. Notez cependant que la tessellation en elle-même est une tâche très simple.

Magré les explications suivantes d'HFR sur ce sujet, j'avoue ne pas comprendre à quoi peut bien servir le polymorph engine. Pour moi il s'agirait en fait d'un vulgaire controleur permettant de paralléliser les taches à effectuer. Cependant, NV précise que la tessellation est effectuée dans des unités dédiées, alors que le GPU possède des unités shaders génériques. Si le polymorph engine est un controleur, alors je pense que c'est une erreur d'architecture que d'intégrer des unités spécifiques dedans.

Pour moi, la question, c'est qu'est ce que NV cache dans son "core CUDA" ?
est ce qu'un core CUDA est réellement générique ? Si ca l'est, qu'est ce qui justifie l'intégration d'unités dédiées à la tessellation (calcul mathématique pur) ? Dans le cas ou la réponse est parallélisation de taches, les cores CUDA sont ils suffisament parallélisés pour effectuer plusieurs calculs à la fois (autre que la Tessellation) ?

Bref, y'a tellement de question que je ne suis pas d'accord quant à dire :
Citation de: Hardware-Specs.net
Nvidia emprunte le chemin d'ATI en réduisant le nombre d'unités mais en améliorant l'efficacité
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #143 le: 20 mars 2010 à 10:55:40 »

Chez Nvidia, les cartes mythiques resteront les 8800GTX/ultra et les GTX285
Les GTX480, je la sens très mal  :vomi: ... et comme d'hab. yaura une GTX485 3 mois plus tard  :fumette:

Bref, ma confiance chez Nvidia se focalise seulement sur les 8800GTX/ultra et les GTX285, après je pencherai dans le côté rouge de la force  :pirate2:
GTX 285 carte mythique ? pfff meme pas en reve  :mua:

6800 ultra et 8800 ultra only ;)
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #144 le: 20 mars 2010 à 10:58:16 »

Plus ca va, moins je comprend leur architecture. Se cacher derrière des mots techniques pur marketing qui veulent souvent rien dire, c'est vraiment petit! Enfin, le commun des mortels dira, ouahou, ils savent de quoi ils parlent...

Bref...
Donc si je comprend bien, on a 16 multiprocesseurs (appellés SM). Chaque SM possède 4 unités Tex (j'invente le mot que je veux! :paf:) et 32 cores (appelés aussi SP ou core CUDA si j'ai tout suivi). Chaque unité Tex est composé d'une unité de texturing  et une unité de filtering. Et d'après le schéma, NV aurait apparemment trouvé comment on fait une unité en virgule flottante (noté FP) et une arthmétique et logique (noté INT, très grossier à mon gout). Ces unités semblent donc génériques. Donc NV ferait bien du 1 way.
Jusque la pas de problème, on retrouve nos petits :
16 SM * 32 cores = 512 unités Shaders 1 way
4 Tex * 16 SM = 64 unités Texturing et autant de filtering.

Chaque SM est composé d'un polymorph engine soit un total de 16.

C'est la que ca se complique :
Citation de: HFR
Toute la partie qui concerne le traitement des vertices/triangles prend place dans le Polymorph Engine qui prend place lui-même dans chaque SM. Globalement cela revient à placer une multitude de petites unités au lieu d’une plus grosse. Au niveau des débits théoriques du Polymorph Engine, nous ne savons pas s’il y a un gain par rapport à la solution précédente. Par contre cela permet de paralléliser ces tâches et plus particulièrement la tessellation qui fait son apparition dans ce Polymorph Engine. A ce sujet, Nvidia nous a précisé qu’elle était effectuée dans un bloc d’unités dédiées et non dans les unités d’exécutions globales du SM. Notez cependant que la tessellation en elle-même est une tâche très simple.

Magré les explications suivantes d'HFR sur ce sujet, j'avoue ne pas comprendre à quoi peut bien servir le polymorph engine. Pour moi il s'agirait en fait d'un vulgaire controleur permettant de paralléliser les taches à effectuer. Cependant, NV précise que la tessellation est effectuée dans des unités dédiées, alors que le GPU possède des unités shaders génériques. Si le polymorph engine est un controleur, alors je pense que c'est une erreur d'architecture que d'intégrer des unités spécifiques dedans.

Pour moi, la question, c'est qu'est ce que NV cache dans son "core CUDA" ?
est ce qu'un core CUDA est réellement générique ? Si ca l'est, qu'est ce qui justifie l'intégration d'unités dédiées à la tessellation (calcul mathématique pur) ? Dans le cas ou la réponse est parallélisation de taches, les cores CUDA sont ils suffisament parallélisés pour effectuer plusieurs calculs à la fois (autre que la Tessellation) ?


Bref, y'a tellement de question que je ne suis pas d'accord quant à dire :
Citation de: Hardware-Specs.net
Nvidia emprunte le chemin d'ATI en réduisant le nombre d'unités mais en améliorant l'efficacité
c'est vrai que si ces unités génériques, pourquoi avoir le polymorph engine dans chaque SM ....

bah apres, concernant le nombre de textures, ils ont enfin compris que ca servait a rien d'avoir 80 unités de texturing ...
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #145 le: 20 mars 2010 à 19:09:23 »

C'est pas faux pour le texturing mais ils ont remplacé ca par les "core CUDA". Et je trouve ca pire, car on ne sait meme pas ce qu'il y a dedans... Par contre ca fait pas la tessellation :mua:
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #146 le: 21 mars 2010 à 10:11:41 »

Quelques infos du net :
http://www.clubic.com/actualite-331032-geforce-gtx-480-fuite-photos-specifications.html
Citation de: Clubic
En terme de performances, des tests internes indiqueraient que la GeForce GTX 470 serait 5 à 10% plus performante que la Radeon HD 5850, tandis que la GeForce GTX 480 s'alignerait sur la Radeon HD 5870. Dans un premier temps, AMD devrait donc rester en tête avec l'ATI Radeon HD 5970, certes bi-GPU.

http://www.techpowerup.com/117934/NVIDIA_Claims_Upper_Hand_in_Tessellation_Performance.html
Citation de: techpowerup
NVIDIA demonstrated its claims in the presentation using the Unigine Heaven, where the GeForce GTX 480 was pitted against a Radeon HD 5870. In many scenes where tessellation is lower, the GPUs performed neck-and-neck, with the GTX 480 performing better more often. But in scenes with heavy tessellation (particularly the "dragon" scene, where a highly detailed model of a dragon needs to be rendered with densely tessellated meshes, the GTX 480 clocks nearly a 100% performance increment over the HD 5870.
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #147 le: 21 mars 2010 à 11:06:34 »

Quelques infos du net :
http://www.clubic.com/actualite-331032-geforce-gtx-480-fuite-photos-specifications.html
Citation de: Clubic
En terme de performances, des tests internes indiqueraient que la GeForce GTX 470 serait 5 à 10% plus performante que la Radeon HD 5850, tandis que la GeForce GTX 480 s'alignerait sur la Radeon HD 5870. Dans un premier temps, AMD devrait donc rester en tête avec l'ATI Radeon HD 5970, certes bi-GPU.

http://www.techpowerup.com/117934/NVIDIA_Claims_Upper_Hand_in_Tessellation_Performance.html
Citation de: techpowerup
NVIDIA demonstrated its claims in the presentation using the Unigine Heaven, where the GeForce GTX 480 was pitted against a Radeon HD 5870. In many scenes where tessellation is lower, the GPUs performed neck-and-neck, with the GTX 480 performing better more often. But in scenes with heavy tessellation (particularly the "dragon" scene, where a highly detailed model of a dragon needs to be rendered with densely tessellated meshes, the GTX 480 clocks nearly a 100% performance increment over the HD 5870.
ca m'étonne pas de ce que dit Clubic, Nvidia est obliger de s'aligner sur les HD 5800 ... et c'est AMD qui va en profiter pour garder ces prix assez haut ;)
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #149 le: 24 mars 2010 à 16:08:40 »

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