La tesselation c'est *LA* feature de DX11, je savais pas que le fermi était optimisé pour la tesselation. Tu parles d'un optimisation, gagner 2 fps...
Sachant pour ceux qui l'ont pas fait, que le bench d'unigine en mode DX11 c'est QUE la tesselation qui met tout à genoux. (y'en a vraiment partout, vu que y'a des pavés partout).