Auteur Sujet: [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 400/500  (Lu 61510 fois)

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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #100 le: 08 mars 2010 à 19:05:36 »
Pis faut voir le prix.. Si le prix est double pour 2 fps en plus ...  :paf: Reste que c'est cool ça fera de la compet un peu.
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #101 le: 08 mars 2010 à 19:08:32 »
Pis faut voir le prix.. Si le prix est double pour 2 fps en plus ...  :paf: Reste que c'est cool ça fera de la compet un peu.
meme si la 470 est a 370€, la 5870 se trouve maintenant à 320€ sur les sites de VPC donc elle aura du mal à s'imposer :(

reste a voir aussi le bruit et la conso en 2D, là où ATI a fait très fort sur les HD 5700/HD5800 ...
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #102 le: 08 mars 2010 à 19:35:44 »
Ouaip, temp/conso/bruit que ça soit en 2D/3D c'est vraiment une tuerie...
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #103 le: 08 mars 2010 à 20:02:50 »
Faut surtout voir in game après, l'archi déboite niveau tesslation donc c'est sur que Heaven lui va comme un gant, ça va spéculer sévére d'ici la fin du mois  :d

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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #104 le: 08 mars 2010 à 20:08:14 »
Faut surtout voir in game après, l'archi déboite niveau tesslation donc c'est sur que Heaven lui va comme un gant, ça va spéculer sévére d'ici la fin du mois  :d
ouais mais s'il n'y a que 2 jeux qui le gère correctement ...

toute facon comme l'a dit le flo, ca reste du code proprio NV et mis à part le fait de payer les dev pour l'utiliser, je vois pas ou ils veulent en venir :(

par contre le gros point fort de ses cartes sera sans aucun doute la bande passante : GDDR5 couplé à un bus 384 bits ca va faire un carton :love:
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Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #105 le: 08 mars 2010 à 20:17:04 »
Faut surtout voir in game après, l'archi déboite niveau tesslation donc c'est sur que Heaven lui va comme un gant, ça va spéculer sévére d'ici la fin du mois  :d
ouais mais s'il n'y a que 2 jeux qui le gère correctement ...

toute facon comme l'a dit le flo, ca reste du code proprio NV et mis à part le fait de payer les dev pour l'utiliser, je vois pas ou ils veulent en venir :(

par contre le gros point fort de ses cartes sera sans aucun doute la bande passante : GDDR5 couplé à un bus 384 bits ca va faire un carton :love:
La tesselation ?

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Re : Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #106 le: 08 mars 2010 à 20:18:14 »
Faut surtout voir in game après, l'archi déboite niveau tesslation donc c'est sur que Heaven lui va comme un gant, ça va spéculer sévére d'ici la fin du mois  :d
ouais mais s'il n'y a que 2 jeux qui le gère correctement ...

toute facon comme l'a dit le flo, ca reste du code proprio NV et mis à part le fait de payer les dev pour l'utiliser, je vois pas ou ils veulent en venir :(

par contre le gros point fort de ses cartes sera sans aucun doute la bande passante : GDDR5 couplé à un bus 384 bits ca va faire un carton :love:
La tesselation ?
physix jparle

tesselation je sais pas jme suis pas penché sur le problème
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #107 le: 08 mars 2010 à 20:19:46 »
Ouais c'est purement marketing  8)

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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #108 le: 08 mars 2010 à 20:42:12 »
La tesselation c'est *LA* feature de DX11, je savais pas que le fermi était optimisé pour la tesselation. Tu parles d'un optimisation, gagner 2 fps...
Sachant pour ceux qui l'ont pas fait, que le bench d'unigine en mode DX11 c'est QUE la tesselation qui met tout à genoux. (y'en a vraiment partout, vu que y'a des pavés partout).
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #109 le: 09 mars 2010 à 09:19:16 »
La tesselation c'est *LA* feature de DX11, je savais pas que le fermi était optimisé pour la tesselation. Tu parles d'un optimisation, gagner 2 fps...
Sachant pour ceux qui l'ont pas fait, que le bench d'unigine en mode DX11 c'est QUE la tesselation qui met tout à genoux. (y'en a vraiment partout, vu que y'a des pavés partout).
DX10.1... remodeler avec un vrai nom marketing en DX11. ;)
Sachant en plus que la Tessellation est historiquement une évolution du TruForm d'ATI. Je vois mal NV faire mieux qu'AMD sur cette techno. Son seul moyen serait d'imposer sa librairie PhysX aux devs et la c'est clair qu'ils feront mieux car les GPU AMD ne tirent pas parti de PhysX.
« Dernière modification: 09 mars 2010 à 12:45:20 par flo »
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #110 le: 09 mars 2010 à 12:36:45 »
Ah oui DX10.1 autant pour moi. Lapsus :p.

Mais d'où tu tient ça mister que nv ce concentre sur la tesselation?
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #111 le: 09 mars 2010 à 13:33:15 »
Je sais plus exactement où j'ai lu ça, c'est le nouveau moteur Polymorph que Nv a intégré dans sa  nouvelle archi et  lui donnerai un avantage sur ATI lorsque les scènes font appel à la tessellation.
Nv a vraiment axé sa campagne de com la dessus...
« Dernière modification: 09 mars 2010 à 13:35:16 par mister cxo »

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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #112 le: 09 mars 2010 à 18:51:42 »
Je sais plus exactement où j'ai lu ça, c'est le nouveau moteur Polymorph que Nv a intégré dans sa  nouvelle archi et  lui donnerai un avantage sur ATI lorsque les scènes font appel à la tessellation.
Nv a vraiment axé sa campagne de com la dessus...
J'ai fait une petite recherche pour voir :
http://www.nvidia.com/object/gf100.html

Citation
NVIDIA PolyMorph Engine: The Gold Standard in Tessellation
With the PolyMorph Engine, GF100 implements the world’s first scalable geometry pipeline with up to 16 individual tessellation engines on a single GPU. These engines deliver revolutionary performance in DirectX 11’s most important new graphics feature, GPU-accelerated tessellation.
mdr mdr
C'est sur que NV utilise des mots fort qui donne l'impression que c'est énorme. Mais c'est simplement du marketing NV.

En gros t'as jusqu'à maxi 16 unités de calcul de type ALU dédiées uniquement à ce genre de calcul. NV dit pipeline, car je pense que c'est un pipeline composé de plusieurs unités mais réalisant une seule fonction à la fois. Ce qui m'amène à penser que NV n'aurait toujours pas trouver comment fusionner ALU et unités de calcul shaders ?
La ou ATI à son avantage, c'est qu'à un instant "t" dépendant de la complexité de la scène, les 1600 unités de calculs de la HD5870 peuvent faire de la tessellation ou render.
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #114 le: 09 mars 2010 à 19:52:27 »
sUR h.FR y'a quelques infos:

http://www.hardware.fr/articles/782-4/nvidia-geforce-gf100-revolution-geometrique.html
Oui, ce qu'ils expliquent c'est que NV assemble des unités pour créer l'illusion d'une unité dite "Polymorph" (capable de faire n'importe quel calcul) => c'est exactement ce que j'explique plus haut. Après le niveau sur lequel tu agis (ici le triangle) directement est dépendant de l'architecture. Ca ne veut absolument pas dire que ATI a tord et NV a raison ou inversement. Simplement, cela doit coller parfaitement avec l'architecture retenu car l'objectif étant de réduire au maximum le nombre de cycle pour une fonction donnée.

De toute facon, au plus haut niveau du GPU, l'assemblage d'unités est falgrant :
Nomtransistorsunités
GTX4803000M512vec?
HD58702700M320vec5
GTX2801400M240vec3
HD4870956M160vec5

Je te laisse devine à combien doit être le "?" du GTX480..... :r

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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #115 le: 09 mars 2010 à 21:46:08 »
Euh... moi je sais pas  :r
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #116 le: 10 mars 2010 à 11:11:12 »
5 voir 6  :fumette:

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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #117 le: 10 mars 2010 à 11:21:37 »
Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #118 le: 10 mars 2010 à 11:23:18 »
Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
+1

bref rien de nouveau en quelque sorte
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Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #119 le: 10 mars 2010 à 11:28:04 »
D'un autre côté c'est un choix qu'ils ont fait. tant que le reste de l'architecture est en adéquation, c'est pas ce qu'il y'a de plus grave...
J'attends vraiment la sortie histoire de voir ce qu'elles ont dans le ventre, avec tout ce qu'on nous a promis
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #120 le: 10 mars 2010 à 11:49:58 »
D'un autre côté c'est un choix qu'ils ont fait. tant que le reste de l'architecture est en adéquation, c'est pas ce qu'il y'a de plus grave...
J'attends vraiment la sortie histoire de voir ce qu'elles ont dans le ventre, avec tout ce qu'on nous a promis
toutes facon, ils auront pas le choix  MDR
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Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #121 le: 10 mars 2010 à 20:31:57 »
Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
Strictement rien avoir...
Combien de cases tu vois dans la case "Polymorph Engine" ?
http://www.hardware.fr/articles/782-4/nvidia-geforce-gf100-revolution-geometrique.html

Sinon, si tu lis un peu HFR :
Citation
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Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #122 le: 10 mars 2010 à 20:32:18 »
Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
+1

bref rien de nouveau en quelque sorte
-1000! :fouet:
Innovation : maître mot du monde hardware!

Hors ligne radeon4ever

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Re : Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #123 le: 10 mars 2010 à 21:04:20 »
Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
+1

bref rien de nouveau en quelque sorte
-1000! :fouet:
???
Intel Core i7 2600K - Noctua NH-C14 - Asus Maximus IV Gene Z / Gen3 - 16Go G.Skill Sniper PC12800 - HIS Radeon HD 7970 - SSD Corsair Force 3 240Go - WD Velociraptor 600Go - 2x WD Caviar Green 2To RAID1 - Graveur BluRay LG USB auto alimenté - Corsair HX 850W - Lian Li V353 - SB X-Fi Fatal1ty Platinum Pro -  Dell U3011 30" 2560x1600 - Windows Seven x64 Home Premium

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Re : Re : Re : [topic unique] NVIDIA GeForce GTX 470/480
« Réponse #124 le: 10 mars 2010 à 22:57:21 »
Non trois, l'archi travaille au niveau triangulaire.
Strictement rien avoir...
Combien de cases tu vois dans la case "Polymorph Engine" ?
http://www.hardware.fr/articles/782-4/nvidia-geforce-gf100-revolution-geometrique.html

Sinon, si tu lis un peu HFR :
Citation
Toute la partie qui concerne le traitement des vertices/triangles prend place dans le Polymorph Engine qui prend place lui-même dans chaque SM. Globalement cela revient à placer une multitude de petites unités au lieu d’une plus grosse.

Owi, autant pour moi, j'étais pas parti du tout sur ça :')... On devrait pas poster dans le rush entre midi et deux ... :').
Rig 1 :                                          Rig 2 :
-Gigabyte GA-790FX-DQ6             -Dfi lanparty nf4 ultra-D (dead)
-Phenom 965BE @3.4ghz                 -athlon 3700+@3.1ghz
-2*1go gskill pc 8500hk                  -athlon 3500+@2.5ghz                       
-Corsair hx620W                            -Phenom 9600 BE @2.7ghz
-Watercooling cpu : full swiftech       -1*HD 2900XT 1go (dead)
                                                   -2*512mo ocz vx gold edition