Je crois que j'arriverais jamais à comprendre...
Sur quel principe peut on se baser pour faire ce genre de tableau? Sachant que chaque gamme de cartes ne réagit pas de la même manière aux mêmes instructions graphiques et certaines cartes ne supportent pas certaines instructions. De plus le nombre de paramètres est quand même assez énorme.
Ici, les cartes sont classées que par rapport au calcul sur textures, alors qu'il y a pas que ca sur le rendering (je crois que si je fait le tableau en me basant la dessus j'obtiens le même résultat à quelque chose près).
Dans les paramètres qui ne devraient plus avoir beaucoup plus d'importance, il y a :
Le calcul physique, le calcul sur pixel, le calcul sur vertex, les instructions standardisées DX et OpenGL et je crois que j'en oublie...