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akh:
Aloha,

ici ont parlent de la dernière console de Microsoft, la Xbox 360, ainsi que de ses accessoires.


Petite présentation du bestio:


La xbox 360 est la deuxième console du dernier arrivé sur le marché des consoleux gamers, Microsoft, mais aussi la 1ere des consoles next gen.

Voici les specs technique du monstre, qui, au contraire des dires, est plus performantes en affichage graphiques que la Playstation 3 de Sony=>

Processeur : Xenon (IBM)

    * Jeux d'instruction (POWER),
    * 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
    * exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique.
    * 1 Mo de cache de niveau 2
    * 165 millions de transistors
    * 3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007

Un PPE :

    * 1 unité pour les entiers (ALU)
    * 1 FPU (flottants) mt g 2,,222
    * 1 unité load-store
    * 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
    * 2x32 Ko de cache L1

La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.

Carte graphique : Xenos (ATI)

    * 500 MHz, gravure 90nm.
    * 48 pipelines de pixel shader en parallèles
    * Architecture shader unifiée
    * 16 Unités de texturing
    * 500 millions triangle/secondes
    * 96 milliards d'opération shader/secondes
    * 10 Mo d'EDRAM
    * AA2x en 1920*1080

Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire :

    * 512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
    * Bande passante de 21,6 Go/s

Entrées/Sorties :

    * 3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
    * 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360

Sortie audio/vidéo :

    * Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p Full aa2x
    * Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
    * Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2

Lecteur DVD 12x, compatible :

    * CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
    * DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    * HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R

Format de fichiers :

    * Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
    * Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
    * Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)

Stockages:

   *Cartes mémoire de 64mo et plus.
   *Disque dur 2,5" de 20Go, 60Go et 120Go.

radeon4ever:
ah le CPU est gravé en 65nm depuis fin 2007 :) petite question, comment reconnait on une bobox en 90nm et une bobox 65nm ?

akh:
C'est simple elles ont le new refroidissement pour éviter le rond rouge de la mort.
Si au travers des grilles d'aération ont voient le lecteur DVD vous avez l'ancienne avec l'ancien refroidissement.
Si vous le voyez pas, vous avez le rad en plus, moi j'ai une premium, le new rad et 65nm. ^^
Généralement les arcades, premiums et élites (100% pour les élites) sont en 65nm et new rad. :gg:

Goten:
Y'a pas un DD intégré?

akh:
Oui merci.  ;)

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