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DirectX10, déjà presque la fin...

Vendredi, 16 Mars 2007 10:58    PDF Imprimer email
Voici donc un sujet intéressant. On parle beaucoup de hardware pour faire tourner des programmes très gourmand, mais on en oublie souvent le principal les librairies graphiques. Que permettent elles de faire ? et que permettront elles de faire ?



Selon la présentation de Microsoft (téléchargeable ici si vous êtes intéressé) DX10.1 devrait sortir prochainement et apportera des améliorations concernant la physique, le Multi-Sampling AA (devrait avoir un minimum de 4X) et d'autres domaines.
Les futurs DirectX devraient apporter aussi le support de l'Intelligence artificielle, mais aussi la remanipulation complète de la physique pour une meilleure expérience de jeu. Un des principes qui apparaitrera dans les futurs DirectX est la prise en compte du frame rate, plus connu sous le nom de FPS par les joueurs. Microsoft serait en train de créer un moteur permettant de baisser la qualité d'image sur des scènes devenant très complexes et nécessitant beaucoup de ressources. Cela permettant ainsi d'augmenter ce taux, sans diminuer la qualité sur tout le jeu et tout ca en fonction de la carte graphique installée. C'est pas magnifique?
Les futurs DirectX permettront le raliement des CPU et des GPU et peut être même la gestion complète des GPGPU. L'idée étant d'unifier les ressources. Entendez par la, les ALU et FPU des différents cores d'un CPU mais aussi des unités de calculs unifiées (ALU) au sein du GPU. Cela permettra donc de concentrer les ressources sur des scènes complexes (grosse nécessité d'Intelligence Artificielle ou bien grosse nécessité de calcul géométrique ou d'effets graphiques...)
 

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